Chess Arena
Chess Arena, ce sont les échecs classiques sur un échiquier épuré et moderne. Toutes les règles sont là : petit et grand roque, prise en passant, promotion du pion avec choix de la pièce, échec, échec et mat et pat, ainsi que les nulles par triple répétition, par la règle des cinquante coups et par matériel insuffisant. Déplacez une pièce en la faisant glisser ou en la touchant puis en touchant sa case d’arrivée ; les coups légaux sont mis en évidence, le dernier coup est marqué et la liste des coups garde toute la partie en notation algébrique.
Jouez aux échecs contre l’ordinateur sur cinq niveaux, du Débutant, qui commet beaucoup d’erreurs pendant que vous apprenez, au Maître, qui calcule de nombreux coups à l’avance en une seconde et demie. Le moteur varie ses ouvertures : aucune partie ne commence de la même façon. Annulez des coups, demandez un indice, retournez l’échiquier et revenez plus tard : la partie inachevée contre l’ordinateur est enregistrée automatiquement. Passez-vous l’appareil pour jouer avec un ami, avec ou sans pendule.
Jouez aux échecs en ligne avec pendule : partie rapide contre un adversaire au hasard en 3+2, 5+0 ou 10+0, ou créez un salon privé et partagez son code de quatre lettres avec un ami. Proposez la nulle, abandonnez, ou gagnez quand votre adversaire tombe au temps ou quitte la partie. Aiguisez votre tactique avec 30 problèmes d’échec et mat, du mat en un au mat en trois, et grimpez dans les classements des victoires contre l’ordinateur, des victoires en ligne et des problèmes résolus.
Comment jouer
- Les Blancs jouent en premier, puis chacun joue à son tour. Faites glisser une pièce vers une case en surbrillance, ou touchez la pièce puis la case.
- Chaque pièce a sa marche : le roi d’une case, la dame d’autant de cases que voulu en ligne droite ou en diagonale, la tour en ligne droite, le fou en diagonale, le cavalier en L et le pion vers l’avant, en prenant en diagonale.
- Coups spéciaux : roquez en déplaçant le roi de deux cases vers une tour, prenez en passant juste après qu’un pion adverse a avancé de deux cases à côté du vôtre, et promouvez le pion qui atteint la dernière rangée.
- Attaquez le roi adverse pour faire échec. Si le roi ne peut pas échapper à l’échec, c’est échec et mat et la partie est gagnée.
- La partie est nulle par pat, triple répétition, règle des cinquante coups, matériel insuffisant ou accord mutuel.
Commandes
| Souris / tactile | Faites glisser une pièce, ou touchez-la puis une case en surbrillance |
|---|---|
| Toucher la pièce sélectionnée | La désélectionne |
| U / Retour arrière | Annuler (contre l’ordinateur ou à deux joueurs) |
| F | Retourner l’échiquier |
| H | Indice |
| Échap | Menu |
- Développeur
- peakr.io
- Sortie
- Plateformes
- Navigateur (ordinateur et mobile)
- Joueurs
- Solo et multijoueur en ligne