Pulse Runner

Pulse Runner

Pulse Runnerdi peakr.io

Pulse Runner

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Pulse Runner è un platform ritmico a un solo pulsante. Il tuo cubo luminoso corre da solo verso destra e ogni livello è costruito sulla sua traccia elettronica originale, con gli ostacoli piazzati a tempo di musica. Tocca per saltare gli spuntoni, tieni premuto per continuare a rimbalzare e lasciati trasportare dalla canzone da un salto all’altro. Basta sfiorare uno spuntone per chiudere il tentativo, e il successivo parte all’istante: viene sempre voglia di riprovare.

Sei livelli disegnati a mano salgono da Easy a Insane, ognuno lungo un minuto o più. Lungo la strada trovi pedane di salto gialle e rosa, sfere da toccare a mezz’aria per un secondo salto, portali di gravità che ti fanno correre sul soffitto, sfere e pedane di gravità che ti capovolgono in volo, portali di velocità che alzano il ritmo e tratti in astronave in cui tieni premuto per salire in stretti tunnel al neon. Lo sfondo pulsa a ogni colpo di cassa e una barra di avanzamento mostra fin dove sei arrivato e il tuo tentativo migliore.

Bloccato su un punto difficile? La modalità allenamento piazza i checkpoint per te, oppure ti lascia mettere i tuoi, così impari un tratto e poi tenti il livello intero. Ogni livello nasconde tre monete fuori dal percorso ovvio; raccoglile per sbloccare nuove forme e colori per il cubo e l’astronave. I progressi si salvano automaticamente e, con un account TapNPlay gratuito, ti seguono su altri dispositivi e portano in classifica i livelli completati e le monete.

Come si gioca

  1. Scegli un livello e premi Gioca. Il tuo cubo avanza da solo.
  2. Tocca, clicca o premi Spazio per saltare. Tieni premuto per saltare di nuovo appena atterri.
  3. Tocca una pedana gialla o rosa per essere lanciato. Tocca mentre sei dentro una sfera per saltare di nuovo a mezz’aria; sfere e pedane blu invertono la gravità.
  4. Attraversa un portale arancione per diventare un’astronave: tieni premuto per salire, rilascia per scendere. Un portale verde ti fa tornare cubo.
  5. Gli spuntoni e i lati dei blocchi sono letali, la parte superiore è sicura. Usa la modalità allenamento con i checkpoint per imparare un livello, poi superalo tutto d’un fiato per raccogliere le sue monete.

Comandi

Clic / tocco / Spazio / ↑ / WSalta; tieni premuto per continuare a saltare o far salire l’astronave
Controller ASalta / vola
Esc / P / Start del controllerPausa
RRicomincia il tentativo
Z / controller XAllenamento: piazza un checkpoint
X / controller BAllenamento: rimuovi l’ultimo checkpoint
Frecce / InvioMuoviti nei menu
MMusica sì o no
Sviluppatore
peakr.io
Uscita
Piattaforme
Browser (computer e smartphone)
Giocatori
Giocatore singolo

Domande frequenti

Come funzionano i checkpoint dell’allenamento?

In modalità allenamento riparti dall’ultimo checkpoint invece che dall’inizio. I checkpoint vengono piazzati automaticamente ogni paio di secondi dove è sicuro, e puoi metterne uno tu con Z o con il pulsante a rombo e rimuovere l’ultimo con X. Le monete contano solo in una partita normale.

Dove sono le monete?

Ogni livello ha tre monete fuori dal percorso ovvio: sopra un gradino alto, dietro una sfera facoltativa, sotto una piattaforma che raggiungi solo saltando una pedana o in un angolo di un tunnel in astronave. Una moneta conta quando finisci il livello in modalità normale, e quelle già trovate compaiono come sagome sbiadite nei tentativi successivi.

Cosa conta la classifica?

Il punteggio è di 1000 punti per ogni livello completato più un punto per ogni moneta raccolta: finire tutti e sei i livelli con tutte le monete vale 6018.