Pulse Runner

Pulse Runner

Pulse Runnerpor peakr.io

Pulse Runner

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Pulse Runner é um jogo de plataforma e ritmo de um botão só. Seu cubo brilhante corre sozinho para a direita, e cada fase é construída sobre uma música eletrônica original, com os obstáculos posicionados na batida. Toque para pular os espinhos, segure para continuar quicando e sinta a música te levar de um pulo para o outro. Encostou num espinho, a tentativa acaba, e a próxima começa na hora, então sempre dá vontade de tentar só mais uma vez.

Seis fases feitas à mão vão do Easy ao Insane, cada uma com um minuto ou mais. No caminho você encontra plataformas de pulo amarelas e rosa, orbes que você toca no ar para um segundo pulo, portais de gravidade que te colocam correndo no teto, orbes e plataformas de gravidade que te viram em pleno voo, portais de velocidade que aceleram o ritmo e trechos de nave em que você segura para subir por túneis neon apertados. O fundo pulsa a cada batida do bumbo, e uma barra de progresso mostra até onde você chegou e sua melhor tentativa.

Travou numa parte difícil? O modo treino coloca checkpoints para você, ou deixa você colocar os seus, para aprender um trecho e depois partir para a fase inteira. Cada fase esconde três moedas fora do caminho óbvio; colete-as para desbloquear novos formatos e cores para o seu cubo e a sua nave. Seu progresso é salvo automaticamente e, com uma conta gratuita da TapNPlay, ele vai com você para outros dispositivos e coloca suas fases concluídas e moedas no ranking.

Como jogar

  1. Escolha uma fase e aperte Jogar. Seu cubo corre para a frente sozinho.
  2. Toque, clique ou aperte Espaço para pular. Segure para pular de novo assim que tocar o chão.
  3. Encoste numa plataforma amarela ou rosa para ser lançado. Toque enquanto estiver dentro de um orbe para pular de novo no ar; orbes e plataformas azuis invertem a gravidade.
  4. Passe por um portal laranja para virar nave: segure para subir, solte para descer. Um portal verde te transforma de volta em cubo.
  5. Espinhos e as laterais dos blocos matam; o topo é seguro. Use o modo treino com checkpoints para aprender uma fase e depois vença-a de uma vez só para pegar as moedas.

Controles

Clique / toque / Espaço / ↑ / WPular; segure para continuar pulando ou para fazer a nave subir
Controle APular / voar
Esc / P / Start do controlePausar
RReiniciar a tentativa
Z / controle XTreino: colocar um checkpoint
X / controle BTreino: remover o último checkpoint
Setas / EnterNavegar pelos menus
MLigar ou desligar a música
Desenvolvedor
peakr.io
Lançamento
Plataformas
Navegador (computador e celular)
Jogadores
Um jogador

Perguntas frequentes

Como funcionam os checkpoints do modo treino?

No modo treino você recomeça do último checkpoint em vez do início. Os checkpoints são colocados automaticamente a cada dois segundos, mais ou menos, em pontos seguros, e você pode colocar um com Z ou com o botão de losango e remover o último com X. As moedas só contam numa partida normal.

Onde ficam as moedas?

Cada fase tem três moedas fora da rota óbvia: em cima de um degrau alto, atrás de um orbe opcional, embaixo de uma plataforma que você só alcança pulando uma plataforma de pulo ou num canto de um túnel de nave. A moeda conta quando você termina a fase no modo normal, e as que você já achou aparecem como contornos apagados nas próximas tentativas.

O que o ranking conta?

Sua pontuação é 1000 pontos por fase concluída mais um ponto por moeda coletada, então terminar as seis fases com todas as moedas dá 6018.