Pulse Runner

Pulse Runner

Pulse Runnerautor: peakr.io

Pulse Runner

ZręcznościoweAkcjigra rytmicznarunnerplatformówkajeden przyciskneonmuzykatrudnatryb treningowy

Pulse Runner to rytmiczna platformówka na jeden przycisk. Świecąca kostka sama biegnie w prawo, a każdy poziom zbudowano na własnym, oryginalnym utworze elektronicznym, z przeszkodami ustawionymi idealnie w rytm. Stuknij, by przeskoczyć kolce, przytrzymaj, by dalej podskakiwać, i daj się nieść muzyce od skoku do skoku. Jedno dotknięcie kolca kończy podejście, a kolejne zaczyna się natychmiast, więc zawsze chce się spróbować jeszcze raz.

Sześć ręcznie zaprojektowanych poziomów rośnie od Easy do Insane, a każdy trwa minutę lub dłużej. Po drodze spotkasz żółte i różowe wyrzutnie, kule, które stukasz w powietrzu, by skoczyć drugi raz, portale grawitacji, po których biegniesz po suficie, kule i wyrzutnie grawitacji obracające cię w locie, portale prędkości podkręcające tempo oraz fragmenty ze statkiem, w których przytrzymujesz, by wznosić się przez ciasne neonowe tunele. Tło pulsuje z każdym uderzeniem stopy perkusji, a pasek postępu pokazuje, jak daleko dotarłeś i jaki był twój najlepszy przebieg.

Utknąłeś w trudnym miejscu? Tryb treningowy sam stawia punkty kontrolne albo pozwala ustawiać własne, żebyś opanował fragment, a potem spróbował całego poziomu. Każdy poziom kryje trzy monety z dala od oczywistej trasy; zbieraj je, by odblokować nowe kształty i kolory kostki i statku. Postęp zapisuje się automatycznie, a z darmowym kontem TapNPlay przenosi się na inne urządzenia i wpisuje ukończone poziomy oraz monety do rankingu.

Jak grać

  1. Wybierz poziom i naciśnij Graj. Kostka sama biegnie do przodu.
  2. Stuknij, kliknij lub naciśnij Spację, by skoczyć. Przytrzymaj, by skoczyć ponownie zaraz po wylądowaniu.
  3. Dotknij żółtej lub różowej wyrzutni, by wybić się w górę. Stuknij, gdy jesteś w kuli, by skoczyć jeszcze raz w powietrzu; niebieskie kule i wyrzutnie odwracają grawitację.
  4. Przeleć przez pomarańczowy portal, by zmienić się w statek: przytrzymaj, by się wznosić, puść, by opadać. Zielony portal zmienia cię z powrotem w kostkę.
  5. Kolce i boki bloków zabijają, ich górna strona jest bezpieczna. Użyj trybu treningowego z punktami kontrolnymi, by poznać poziom, a potem przejdź go za jednym podejściem i zgarnij monety.

Sterowanie

Klik / dotyk / Spacja / ↑ / WSkok; przytrzymaj, by skakać dalej lub wznosić statek
Pad ASkok / lot
Esc / P / Start na padziePauza
RZacznij podejście od nowa
Z / pad XTrening: postaw punkt kontrolny
X / pad BTrening: usuń ostatni punkt kontrolny
Strzałki / EnterPoruszanie się po menu
MWłącz lub wyłącz muzykę
Twórca
peakr.io
Data wydania
Platformy
Przeglądarka (komputer i telefon)
Gracze
Jeden gracz

Najczęstsze pytania

Jak działają punkty kontrolne w trybie treningowym?

W trybie treningowym zaczynasz od ostatniego punktu kontrolnego, a nie od początku. Punkty kontrolne stawiają się same co kilka sekund w bezpiecznych miejscach, a ty możesz postawić własny klawiszem Z lub przyciskiem z rombem i usunąć ostatni klawiszem X. Monety liczą się tylko w normalnym przejściu.

Gdzie są monety?

Każdy poziom ma trzy monety poza oczywistą trasą: nad wysokim stopniem, za opcjonalną kulą, pod platformą, do której trafisz, omijając wyrzutnię, albo w rogu tunelu ze statkiem. Moneta się liczy, gdy ukończysz poziom w trybie normalnym, a znalezione monety widać w kolejnych podejściach jako blade kontury.

Co liczy ranking?

Za każdy ukończony poziom dostajesz 1000 punktów plus jeden punkt za każdą zebraną monetę, więc przejście wszystkich sześciu poziomów ze wszystkimi monetami daje 6018.